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天天dnf私服这个就不好了而且它跟不上咱的速度啊

背摔释放时 对抓取怪(单体)伤害3000(含摔记强化+1000)+波伤害1000抓轰炮释放时 猛推一掌(群体)被掌打中伤害2000+ 波伤害1000背摔 在背后形成一个“中圆”范围伤害(含摔记强化增加的200%范围)抓轰炮 在前方形成一个“中等长方形”范围伤害理由:背摔+摔强虽然范围大 但总体伤害不如抓轰强 因为抓轰炮推掌时 把背摔的单体抓取伤害变成了群体 从而增加了威力 但摔记强化帮抓取时的攻击力增加了1000点 不可忽视。因此平局抛投伤害 对抓取怪(单体)扔向地面伤害3000 扔墙(单体高幅度浮空)伤害3500 被扔到敌人(范围)伤害1500抓轰炮 一掌(群体)3000 波伤害1500抛投 (扔地面)前方距离10步远的“超长的长方形”波伤害 (扔墙)无波理由:柔道们都知道抛投是用来连招 而不是用来主攻的 抛投扔地面 范围超大 平均伤害自然也高 扔墙对单体伤害高而且使敌人高幅度浮空 给后续连招有了充分准备 这点上 抓轰炮略逊一点螺旋彗星落 对抓取怪(单体 改版后变成群体 但先说现在吧) 9000(含摔强+1000)+波4600(套装增加15%波攻击力)抓轰炮 一掌(群体)被打中伤害8000 波攻击力4000螺旋彗星落 在自身3步距离里 任意一个地方形成”超大圆“范围伤害(含摔记强化增加的200%范围)抓轰炮 在前方形成一个“中等长方形”范围伤害理由:论螺旋彗星落本身就是”中圆“范围伤害不说 光摔强增加200%范围 使波范围变成了”超大圆“ 和50套装增加15%波攻击力 都帮助螺旋彗星落完全胜出 而且螺旋释放时可以控制方向键来调整攻击方向 这些都是抓轰炮未所能及的。