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这个想法在小编心里也是憋了好久了,DNF作为一个以刷副本为主的网游,其实早就可以出这个系统了这也不是什么难事,之所以一直憋着不出,小编分析有以下几个原因1对一些辅助类的职业是致命的打击,看到那串子数据绝对要跪,这也会使得本身就稀少的大叔雪上加霜2这样就会使得伤害更加的数据化,总所周知,我们现在看到的那些伤害计算公式,属性强化公式都是玩家推算出来的不能说不准,但是绝对不是完全正确,这也就使得大家对于伤害的概念模模糊糊的,人云亦云,光卡火卡,被炒到天价,但是实际的效果,都说谁用谁知道,但是你真的能计算准确吗?

3对玩家之间也会和谐,这样一来伤害的数据就更加直观化,很可能导致各种嘲讽,口水战,最后甚至演变成职业战。

就目前这个版本,出伤害统计其实是利大于弊的,小编来分析一下都有哪些好处1装备提升更加有说服力了,一套55CC和67真紫在相同武器下的伤害数据,那叫一个直观,这也就免去那些数据帝天天纸上谈兵了你能提升多少伤害,阿拉伯数字就搁那写着呢,自己看去2各种强化的选择更加直观!无视?基础,力量?独立攻击?如何都是浮云了。